FUCKEEEEEEEEEN BULLSHEEED!!!!
WWE 2K14 - "Become Immortal" erscheint am 29. Oktober 2013 | Update vom 06.01.2014
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- [News]
- Damien Sandow
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Die sollten lieber den Iron Shiek als den Warrior ins Spiel einfügen, das wäre ein sofortiger Kaufgrund.
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Die sollten lieber den Iron Shiek als den Warrior ins Spiel einfügen, das wäre ein sofortiger Kaufgrund.
Oder den Iron Sheik als sprechende Puppe herausbringen, bei dem auf Bauchdruck die besten Sprüche des Sheik erklingen. Am besten zusammen als limitierte Special FSK 18 Bonus Edition von WWE 2K14 ...
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Aus dem Nichts hat die Gaming-Site "Polygon" heute eine frische Preview zu WWE 2K14 online gestellt. Es gibt nicht nur einige neue Screenshots zu bestaunen, nein, Polygon liefert auch einige interessante Infos zum Gameplay, den Ingame-Features usw.
Der Autor spricht von einer leicht überarbeiteten Version von WWE '13, die sich weitestgehend genau so spielt wie der Vorgänger aus dem letzten Jahr. WWE 2K14 wird also keine bahnbrechenden Änderungen mit sich bringen.
Die Renn-Animation ist jetzt in mehrere Stufen eingeteilt, man rennt also nicht von 0 auf 100, der Geschwindigkeitswechsel vollzieht sich nach und nach.
Es gibt "Idle Animations", also kleine Animationen der Charaktere, wenn sie still stehen und nichts tun - dann wird etwa das Wristband gerichtet oder ähnlich. Dieses Feature erinnert an Here comes the Pain auf der PS2 - damals hatten einige Topstars, wie Brock Lesnar, eigene Stances, also "Steh-Animationen".
Schläge sind jetzt die schnellsten Angriffe im Spiel und können durch ihre Schnelligkeit jedem Grapple zuvorkommen, anders als noch in WWE '13, wo das Gegenteil der Fall ist und jeder Grapple einen Strike schlägt.
Cory Ledesma äußerste sich zu der Konter-Problematik von WWE '13 - zwei starke Spieler würden hier endlose Konter austauschen, die dann immer wieder re-kontert würden. In 2K14 wird ein Konter aber direkt mit einem Move, der an den Konter angefügt wird, beendet, sodass die ewigen Duelle ein Ende finden.
Der Autor lobt die Möglichkeit, Gegner, die auf einen zurennen oder vom Seil springen, mit einem Finisher abfangen zu können. Scheinbar wird also ein Rock Bottom, wie The Rock ihn z.B. bei WM 28 gegen John Cena gezeigt hat, in 2K14 möglich sein.
Ledesma spricht von einem rundum verbesserten Online-Modus, der es 2K auch ermöglicht, die Timing-Fenster für Konter anzupassen, sodass das Kontern von Moves auch bei leichtem Lag nicht den Spielfluss behindert. Sollte es nach dem Launch des Spiels also Probleme mit den Servern geben, könnte man von offizieller Seite die Möglichkeit nutzen, die Timing-Fenster anzupassen, sodass man auch bei Lag gut kontern kann.
"Quick Strikes" sind sehr schwer zu kontern und sollen der Schlüssel zu konsequenten "Combos" aus Moves und Strikes sein.
Durch den Wechsel zu 2K ist allenfalls ein halber Tag durch den Umzug in die neuen Räumlichkeiten drauf gegangen - die Entwicklung des Spiels lief ohne Probleme konsequent weiter, so Ledesma.
(Quelle: Wrestlinggames.de)
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Die sollten lieber den Iron Shiek als den Warrior ins Spiel einfügen, das wäre ein sofortiger Kaufgrund.
Oder man fügt einfach beide ins Spiel ein. So hat jeder was davon Ich bin nen Schlitzohr wa? -
Oder man fügt einfach beide ins Spiel ein. So hat jeder was davon Ich bin nen Schlitzohr wa?
Boah, du solltest bei 2K arbeiten, auf sowas würden die nicht kommen. -
Boah, du solltest bei 2K arbeiten, auf sowas würden die nicht kommen.
Gute Idee. Cena würde ich dann direkt mal aus dem Spiel nehmenZu dem Review:
Das bei WWE2K14 keine bahnbrechenden Änderungen geben wird war abzusehen. THQ hatte mit der Entwicklung bereits begonnen, was es 2K einfacher machte. So hat man dann die Möglichkeit bei WWE2K15 neue Sachen einzubauen.Das mit dem Rennen war etwas, was mich jetzt weniger gestört hat wenn die Superstars/Divas von 0 auf 100 losgerannt sind.
Das man Gegner die auf einen zu rennen oder vom Seil springen jetzt mit einem Finisher abfangen kann ist jetzt nicht soooooo neu. Dies war in WWE '13 auch schon möglich mit dem OMG-Moment!.
Das der Online-Modus rundum verbessert wurde finde ich persönlich super. Das war auch bitter nötig. Da ich das Game hauptsächlich Online mit @D'Nice: zocken werde, ist dieser Punk für mich am wichtigsten! Aber ob er nun wirklich besser läuft glaube ich erst, wenn ich es sehe
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Die sollten lieber den Iron Shiek als den Warrior ins Spiel einfügen, das wäre ein sofortiger Kaufgrund.
Ahahha so ist es -
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Sehr sinnvoll finde ich vor allem die zwei Punkte mit Schläge und Idle-Animationen. Das war schon sehr komisch, dass die Grapples den Vorrang hatten. Das kam einfach nicht richtig vor. Wenn einer puncht, kann der andere ja auch nicht einfach den Move ansetzen...Und die Idle-Animationen gab es eigentlich auch schon im WWE13, waren aber einfahc dieselbe. Ich glaube, bis 2007er konnte man solche Animationen einstellen, das fand ich damals ziemlich cool.
Dass aber das Ganze nicht groß verändert wurde, ist doch logisch und zu erwarten gewesen. THQ war mitten im Arbeit, als es pleite wurde und 2K hatte grad kaum 1 Jahr zur Verfügung. Da bringt man keine große Neuigkeiten an.
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Dass das Spiel nur teilweise überarbeitet worden ist habe ich mir schon fast gedacht. Die NextGeneration steht direkt vor der Tür. Meiner Meinung nach hat das Konzept von WWE13 sowieso funktioniert, ergo kann man mit dieser Formel dieses Jahr noch arbeiten. Für 2K15 verspreche ich mir aber einen Sprung nach vorne. Zumal es eine neue Konsolen Generation ist. Gehe sehr stark von einer neuen Grafik Engine aus.
Dass die Spielmechanik gleich bleibt freut mich, denn ich kam wunderbar mit der Steuerung und den interaktionen problemlos klar. Allerdings stimmt die Aussage, dass man jedem Running-Graple hoffnungslos ausgeliefert ist nicht ganz. Das habe ich relativ schnell im Spiel rausgefunden, dass manche Figuren (ZB Jericho mit dem ich das erkannt habe) Running-Graples mit einem Move abwehren können. Die Antwort darauf heißt: Standing Dropkick. Sieht man einen Gegner auf sich zurennen führt man umgehend diese Aktion aus, denn während die Figur in der Luft ist, ist sie Unverwundbar. Der laufende läuft somit direkt in den Tritt rein. Funktioniert immer. PB_Punk : kann das sogar bestätigen. Er war dabei als ich das rausgefunden habe.
Das mit den "Quick Strikes" würde ich auch noch nichtmal als neuerung ansehen. Jede Figur in 13 hatte seine Basic 3-4 Hit Combo. Da denke ich speziell an Punk oder Bryan mit den schnellen Kicks. Werden die jetzt noch schneller, sehe ich da Online schon Spam Probleme, zumal wenn das Stimmt dass die schwerer zu kontern sind. Gute Nacht...
Dass der Online Modus am ende stark überarbeitet wird, wundert mich dabei gar nicht. 2K hat relativ stabile Server und die wissen eigentlich auch was die mit ihrem Spielen anstellen müssen, damit es Online einigermaßen Flüssig läuft.
Von der Spielgrafik her hat das Spiel keine großen Fortschritte gemacht. Die ersten Screens wurden schon veröffentlicht. aber darüber kann ich dankend hinwegsehen. Ich freu mich auf jeden Fall sehr. Jericho bitte ins Roster!
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Zitat
- Goldberg hinted at possibly being in WWE 2K14. When a user tweeted that they want him in the game more than anyone, the former WWE and WCW World Champion replied, "Careful what you ask for ...RT @jaay_dasilva98: @WWEgames I want more than anyone @Goldberg"
Zitat- Speaking of WWE 2K14, Take-Two yesterday reported better-than-expected financial results for fiscal first quarter 2014, ended June 30th. The company also increased its financial outlook for fiscal year 2014, partly due to the release of WWE 2K14.
"With Grand Theft Auto V launching on September 17th, followed by the releases of NBA 2K14 and WWE 2K14, fiscal 2014 is poised to be one of our best years ever," said Take-Two CEO Strauss Zelnick. "Looking ahead, we are well-positioned to capitalize on the opportunities presented by the upcoming launches of the next-generation consoles. We have an extensive development pipeline, highlighted by proven franchises and groundbreaking new intellectual property. As a result, we expect to continue to deliver Non-GAAP profits in fiscal 2015 and for the foreseeable future."
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Zitat
2K Sports is planning a special edition of this year's WWE 2K14 video game. That special edition is now confirmed and will be called WWE 2K14: Phenom Edition.
The collector's edition will feature the game and these extras:
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* Exclusive Undertaker packaging in the shape of a coffin
* "American Badass" The Undertaker (with special entrance and gear) and The Ultimate Warrior DLC
* Undertaker controller skin
* DVD/Blu-ray feature on The Undertaker
* Collectible art card signed by The Undertaker
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Zitat
Jim Ross noted in his recent blog that he and Jerry Lawler will be announcing big news for the WWE 2K14 video game next weekend at SummerSlam Axxess. Ross wrote:
"Speaking of 2K Sports, we have big news coming from them next Saturday afternoon at AXXESS that I will partner with The King to deliver. Big news indeed regarding WWE's newest video game."
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Zitat
- 2K Sports is teasing their next legend for the upcoming WWE 2K14 video game. You can check out the teaser photo below, which appears to be Andre The Giant:
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Here is the original photo:
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Dauert ja nichtmehr so lange!
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- WWE announced today that their 2K14 video game will feature a "30 Years of WrestleMania" mode. The single player campaign will give fans the chance to relive 45 classic WrestleMania, including Hulk Hogan vs. Andre The Giant from WrestleMania III.
Here is WWE's official announcement with more details:
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Zitat
- As noted earlier, 2K Sports announced that WWE 2K14 will feature a "30 Years of WrestleMania" mode. With that announcement, more names were revealed on WWE 2K14's roster page. Here is the updated list:
* Andre The Giant
* Dolph Ziggler
* Hulk Hogan
* Hollywood Hulk Hogan
* JBL
* John Cena
* "Macho Man" Randy Savage
* The Rock
* The Rock (Retro)
* Ryback
* Shawn Michaels
* "Stone Cold" Steve Austin
* The Ultimate Warrior
* Undertaker
* Undertaker (American Badass)Here are some of the latest screen shots released from the game:
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