Beiträge von KidRock

    Sollte eigentlich ein Tut. werden damit ihr auch so tolle Sigs wie TBIEGS machen könnt aber dank Camtasia das einfach random aufs Bild zoomt ist das nichts geworden....an der Qualität ist Camtasia übrigens auch schuld..so ein Rotz =(


    Aber immerhin ist nun geklärt wie lange man für eine TBIEGS Sig braucht...ca 1min =D

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    [align=center]Justin Gabriel - Overall 79


    Strike Power 75
    Grapple Power 65
    Submission 60
    Strike Defense 80
    Grapple Defense 65
    Speed 85
    Agility 90
    Adrenaline 90
    Recovery 80
    Toughness 60
    Charisma 65
    Tag Team 85



    Heath Slater - Overall 78


    Strike Power 70
    Grapple Power 65
    Submission 65
    Strike Defense 65
    Grapple Defense 75
    Speed 80
    Agility 80
    Adrenaline 85
    Recovery 75
    Toughness 65
    Charisma 70
    Tag Team 85




    David Otunga - Overall 74


    Strike Power 70
    Grapple Power 80
    Submission 65
    Strike Defense 60
    Grapple Defense 55
    Speed 65
    Agility 55
    Adrenaline 70
    Recovery 65
    Toughness 70
    Charisma 75
    Tag Team 65

    Soeben neu zur Profilseite hinzugefügt


    Triple H - Overall 94


    Strike Power 85
    Grapple Power 90
    Submission 85
    Strike Defense 85
    Grapple Defense 90
    Speed 70
    Agility 70
    Adrenaline 75
    Recovery 85
    Toughness 85
    Charisma 95
    Tag Team 90

    Vladimir Kozlov - Overall 80


    Strike Power 70
    Grapple Power 85
    Submission 80
    Strike Defense 80
    Grapple Defense 80
    Speed 70
    Agility 60
    Adrenaline 65
    Recovery 65
    Toughness 80
    Charisma 60
    Tag Team 80



    Santino Marella - Overall 78


    Strike Power 70
    Grapple Power 65
    Submission 60
    Strike Defense 60
    Grapple Defense 65
    Speed 80
    Agility 80
    Adrenaline 85
    Recovery 70
    Toughness 60
    Charisma 85
    Tag Team 85



    Stone Cold - Overall 95


    Strike Power 90
    Grapple Power 85
    Submission 80
    Strike Defense 90
    Grapple Defense 85
    Speed 70
    Agility 70
    Adrenaline 80
    Recovery 90
    Toughness 90
    Charisma 100
    Tag Team 85

    Wrestlers debate their 'WWE 12' ratings


    Call professional wrestling scripted all you want, but the pain is all too real for the performers risking their necks every night with suicide dives and DDTs.


    I guess that's why Randy Orton is a big fan of his video game doppelganger as the World Heavyweight Champion and "WWE 12" cover athlete says he can bump all night and still walk away without a scratch thanks to the power of Xbox.


    And to Orton, that's almost as cool as his virtual beard.


    Randy Orton: 94 overall


    "Man, it looks pretty sweet," Orton says with a laugh after checking out his character's new facial hair. "The game is so realistic, and I like the way it looks on me in real life, so of course I like how it looks in the game.


    "I actually have all of the "Smackdown vs. Raw" games at home and it's funny, because one thing I want to do is go back and check out my character throughout the years. You can actually track the evolution of everything from my tattoos to my beard through the games. It's like a virtual scrap book."


    And Orton knows what he's talking about as the man known as "The Viper" inside the ring is actually a pretty big gamer these days when he's on the road, rolling around from city to city in his Madden Cruiser-like rock-star bus, complete with Xbox 360.


    And after seeing the type of damage his character can do in "WWE 12," Orton can't wait to add the game to his collection.


    "I love what I've played of 'WWE 12' so far," Orton says, explaining how easy he found it to drop his opponent with his patented finisher, the RKO. "One button and he was out."


    The champ also found it funny how they portrayed his psycho fits in the ring.


    "For a while there, when I got mad I would flip out and look all crazy, and they even have that in the game," he laughs. "My wife used to hate that. She always told me I needed to tone it down. We'd be watching the show back and she's always tell me, 'I don't like when you do that.' So I can't wait to show her how I do it in the game. THQ went all out with my character this year. I guess it pays to be on the cover."


    Then again, even though Orton's mug is on the box, he's only the third highest-rated wrestler in the game with a 94 overall (tied with CM Punk). "S---, I'll take it," he says as we go over the ratings of every character. "C.M. Punk is the man, so he deserves his 94. That leaves me behind only The Undertaker and John Cena. Not bad."


    But when we're looking at the list, one number jumps out at Orton. "Wade Barrett is already an 87," he says. "He's 6-5 and the kid can cut one hell of a promo. He's got a lot of potential.


    "It's funny because I've heard some guys talk about their ratings in the game before. Miz used to always say how they made him lower than some of the divas a few years ago, but it shows how far he's come now that he's a 90 in the game. I even heard Punk joke the other day how he wanted to be in the 90s this year, so yeah, we do pay attention to the numbers. How can you not? It's someone rating you. Of course, you want to see what they think."


    As for what the other WWE superstars think of their rating in the game, I was able to catch up with a few to get their thoughts on their new characters.

    R-Truth: 85 overall


    "There were a lot of years where everyone was kicking my ass in the video game, but this year, things are different. Now everyone is getting got by me in the game. I love it. All the Little Jimmy's are going to be sad, crying, and mad because my character is going to beat John Cena. And this year, you can create your own arena for the first time. I'm going to make R-Truth logos everywhere with bricks surrounding the ring. That way, when I get mad, my opponent is going to eat brick. That's what's up at the R-Truth arena."


    Zack Ryder: 75 overall


    "I just played as myself in 'WWE 12' and got my butt kicked. Whatever my rating is, I don't care because I'm in the game. I'm not downloadable ... you buy the game and I'm in there. I don't care if my ratings is zero as long as I'm in there. I was in two games before, but I was an unlockable character, and since I'm not very good at these games, it took forever for me to unlock myself. Before that, I remember in the old WWE video games, I used to create myself, but now I'm in there and it's something to be proud of. And for someone like me who doesn't get on WWE TV very often, this is huge because unless you're watching my YouTube show, you might not know who I am. But then you get this game and you realize this Zack Ryder guy is awesome. He has spiked hair, good tanned skin, and a cool headband. Maybe from there you go buy the headband for when you play the game and you start cheering me at the show. That's the power this video game can have."


    Alex Riley: 78 overall


    "I'm a 78 in the game and The Miz is a 90. I'm never going to hear the end of that one. I'm sure he's going to bring this up enough times to where I'm really going to want to punch him in the face. I'm assuming my numbers will improve over the next few years, though. I know I have to earn my ratings, and that's okay because I'm a fighter. I'm an underdog kind of guy. It's surreal to me to even be in the game. I was a video game guy growing up. I loved games like 'John Madden Football' and 'Contra,' So to me, being in a video game is a payoff for all of my hard work."


    Wade Barrett: 87 overall


    "I think I should be 187 out of 100, but I know when I play, my 87 will be better than anyone else's 100. I'm looking forward to slapping some people around. With the last game, my character was rushed through a little bit because I had burst on the scene so late, so my character wasn't as developed as much as they would've liked. But I think this time the graphics are way better and they got my moves right. They had some guys come in and do the motion-capture specifically for my moves, so the way I see it, this is the first time I'm properly in the game and I can't wait. When I was younger, I remember playing video games as Bret Hart and The British Bulldog and Papa Shango and it gave me an outlet to pretend to be some of my favorites, so it's pretty amazing to think that now all the kids, all the gamers out there have the chance to be me. When I became a WWE superstar, the two things I always wanted were an action figure and to be in the video game. Now I have both of those goals completed."


    Alberto Del Rio: 89 overall


    "I should be a 99, or maybe even 120. If there's anybody who should be more than 100, it's me. Maybe I need to take the guys who make the game for a ride in a Rolls-Royce or something. I think that might change their minds."


    Quelle: ESPN.com

    [align=center][b]Das tolle Shaun of the Dead T-Shirt :love: [/b] [img]http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/262871_10150419834732524_397969197523_10900293_8035522_n.jpg[/img][/align]

    [Blockierte Grafik: http://oi55.tinypic.com/2mri4bs.jpg]


    Eine äußerst brave Konsole setzt den Erfolg des „Nintendo Entertainment System“ fort. Japanische Spieler hat das Super Famicom mit Mario World sofort in der Tasche, im Westen duelliert es sich mit dem Mega Drive von Sega


    Super Nintendo (Japan, 1990)
    [Blockierte Grafik: http://www.videogameshop.ch/media/catalog/category/SNES.jpg]


    Verkaufte Geräte: 50 Millionen
    Spiele: 2.000
    Spiele auf: Modul, Flash
    Entwicklung bis: 2000


    Wir schreiben das Ende der 80er-Jahre und Nintendo hat nun schon weit über 40 Millionen NES-Konsolen verkauft und wöchentlich kommen mehrere hunderttausende hinzu. Während Sega und NEC (Nippon Electric Company) fleißig an einer 16 Bit Konsole und der CD Technologie beschäftigt sind, hat Nintendo es nicht eilig damit, eine neue Hardware-Generation zu veröffentlichen. Erst 1990, drei Jahre nach der PC-Engine und 25 Monate nach dem Sega Mega Drive, erblickt der Super Nintendo in Japan das Licht der Welt. Bis zum Europarelease des „Super Nintendo“ vergeht noch ein gutes Jahr. Deutsche Videospiel Fans müssen sogar bis 1992 warten bis sie die 8-Bit Welt verlassen können.


    Wieder einmal geht Nintendos Plan voll auf. Binnen weniger Wochen ziehen sie an Segas Heimkonsole vorbei und das mit der Unterstützung aller großen Entwickler wie Square, Konami und Capcom. Im Gegensatz zum momentanem Handheld Nintendos, dem 3DS, wurde der „Super Nintendo“ mit zwei erstklassigen Heimproduktionen ausgestatten. Hierzu gehört der Nachfolger der berühmten Super Mario Reihe „Super Mario World“ und der Science-Fiction-Flitzer F-Zero. Dank der großartigen Spielbarkeit von Super Mario World gehen Insider davon aus, dass nicht das Spiel für die Konsole, sondern die Konsole um das neue Spiel herum entwickelt wurde.


    Äußerlich verzichtet Nintendo darauf die Konsole hervorzuheben. Weder das, zu dieser Zeit sehr angesagte, Schwarz, noch grelle Farben sind an der Konsole zu finden. Mit hellen Farben abgerundeten Kanten und großen Knöpfen hebt sie sich jedoch deutlich von der Konkurrenz ab. Besonders das Gehäuse wirkt sehr modern und kinderfreundlich. Neu sind auch die zwei Schultertasten, die hiermit erstmals ihren Weg auf eine Nintendo Konsole finden.


    Technisch sind Nintendo Sega (Mega Drive) und NEC (PC-Engine) kaum überlegen. Während Sega auf einen reinrassigen 16-Bit-Chip setzt, trumpft Nintendo mit besserer Grafik-Hardware, sowie einem überlegenen Soundchip. Besonders mit dem überlegenen Soundchip setzt Nintendo auf das richtige Pferd. So dudelt der Mega Drive Melodien so vor sich hin und Nintendo bietet einen vollen, orchestralen Sound. Entwickelt wurde dieser Chip von einem Sony Team unter Ken Kutaragi. Später verbessern sie diesen Chip für ihre eigene Konsole, die Playstation


    Aber auch durch die überlegene Grafik-Hardware konnte Nintendo neue Standards setzten. So war es möglich ganz einfach Pseudo-3D Effekte zu erzeugen. Unter anderem profitiereten Pilotwings und F-Zero von diesem simplen, aber effektiven Raumeffekt. Einige Zeit später gründet Mario Kart mit diesem Effekt das Gerne der Fun-Rennspiele. Zudem greift Nintendo ihrer Konsole mit Spezial-Chips unter die Arme, die auf Modul versteckt den technischen Abstand zum Mega Drive weiter verringerten.


    Aber nicht alle Neuerungen kommen auch nach Europa und Amerika. Durch „Satallaview“ zum Beispiel wird das Super Famicon zum Mini-Tower mit Breitband-Downlink und empfängt damit Zelda- und F-Zero- Updates vom Satelliten und speichert diese auf 1MBIT-Flash Cards von der Größe eines Game Boy Moduls.


    Geplant, aber nicht umgesetzt wird ein CD-Rom Laufwerk. Als einziger Konsolenhersteller bleibt Nintendo dem teueren, aber in vielerlei Beziehungen vorteilhaftem ROM Modulen treu. Schritt für Schritt vergrößert Nintendo den Umfang seiner Spiele bis Capcom für Street Fighter 2 erstmals ein 16MBit.ROM einsetzten darf. Die Investition ins „dicke“ Modul lohnt sich, die grafisch überragende Automaten-Umsetzung wird zu einem der größten Super Nintendo erfolge.


    8MBit umfasst Final Fantasy IV, 24 MBit verschlingt der Nachfolger. Mario RPG, die krönende Verbindung aus Super Mario und Final Fantasy, hat 32MBit und verkauft sich in Japan 1,5 Millionen mal. Obwohl das Spiel so ein riesiger Erfolg wurde, gab es seit dem keine Nintendo-Square Produktion mehr.


    Im Westen sieht dies jedoch ganz anders aus. Obwohl einige japanische Hits auch westliche Länder erreichen, kommen von dort selbst nur unoriginelle und weniger ausgereifte Videospiele, wie aus Japan. Besonders beliebt sind Filmversoftungen, mit denen die Entwickler auf schnelles Geld hoffen. Einziger Lichtblick ist Nintendos Standbein in der westlichen Welt – Rare. Die Anfang der 80er Jahre gegründete Firma wird mehrheitlich von Nintendo übernommen und debütiert mit Donkey Kong Country. Helden und Animationen dieser Affenjagd sind in 3D modelliert und vom Computer berechnet, dann zu normalen 2D Sprites zusammengestaucht. Die „pre-rendered“ (vorab berechnet) 3D-Grafik ist nicht so flexibel, wie die Echtzeit Animation späterer 32-Bit Konsolen, sieht aber viel besser aus.


    Trotz der fast 700 im Westen veröffentlichter Spiele, sehen PAL-Spieler nur die Spitze des Eisbergs. In Japan werden zusätzlich mehrere hundert Strategie, Rollen- und Adventurespiele entwickelt. Viele davon werden gar nicht mehr auf den teuren Modulen vertrieben, sondern digital per Satellit. Erst Mitte 2000 beendet Nintendo die Satellaview-Ausstrahlung.


    Ein ganz großes Dankeschön geht an ~Rockhound~ der das ganze hier Korrekturgelesen hat...solltet ihr also Fehler finden dürft ihr euch bei ihm beschweren :D


    Grafik 1 - 5/10 (Sowohl die Font als auch die Brushes gefallen mir überhaupt nicht, gehe mal davon aus das es von einem GFX Anfänger gemacht wurde...Und warum fliegt rechts ein Vibrator? xD)


    Grafik 2 - 6/10 (Finde ich soweit schon mal ganz ok sieht meiner Meinung nach aber ziemlich langweilig aus)


    Grafik 3 - 7/10 (Kann ich nicht wirklich was dazu sagen...sieht gut aus aber nicht wirklich etwas besonderes. Den Cut finde ich zu glänzend, und ich hasse es wenn Brushes über den Cut gehen so wie es hier gemacht wurde.)


    Grafik 4 - 7/10 (Hat mir auf den ersten Blick ganz gut gefallen aber besonders die Font und der langweilige Hintergrund trüben den guten Eindruck leider ein bisschen. Da die Scanlines auf dem Cut aber ziemlich gut aussehen gibt es trotzdem eine ordentliche Punktzahl)


    Grafik 5 - 6/10 (Gefällt mir gut auch wenn ich mit dem Cut überhaupt nichts anfangen kann und das Logo ziemlich verwaschen ist. Bin auch kein großer Fan von den lightdots im BG aber kann man machen. Allgemein finde ich auch die Farbwahl nicht ganz sooo toll...Würde glaube ich besser aussehen wenn man den Cut in der normalen Farbe gelassen hätte. Außerdem sieht ihr Kopf da irgendwie riesig aus...das macht mir Angst =/)


    Grafik 6 - 8/10 (Ist mein Favorit. Meiner Meinung nach hätte man die Bilder unter dem Taylor Swift Schriftzug gerne ein bisschen größer machen können sodass man unten nicht diesen Balken hat. Aber sonst eine sehr schöne Signatur)


    Grafik 7 - 7/10 (Kann ich nicht wirklich etwas mit anfangen. Sig zieht zwar ganz ordentlich verarbeitet aus wirkt aber ziemlich langweilig. )