{"id":136718,"date":"2021-12-04T18:00:00","date_gmt":"2021-12-04T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wrestlingcorner.de\/page\/?p=136718"},"modified":"2021-12-08T21:38:17","modified_gmt":"2021-12-08T20:38:17","slug":"wrestlingcorner-kolumne-eine-neue-hoffnung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wrestlingcorner.de\/page\/wrestlingcorner-kolumne-eine-neue-hoffnung\/","title":{"rendered":"WrestlingCorner Kolumne: Eine neue Hoffnung"},"content":{"rendered":"<p>Es beginnt mit dem eigentlich ersten Titel der Star Wars-Triologie und hat doch damit \u00fcberhaupt nichts zu tun. Wir sind eine Wrestling-Newsseite und deshalb muss ich alle entfernte Galaxie-Fans entt\u00e4uschen\u2026<\/p>\n<p>Eigentlich braucht es keine Einf\u00fchrung, zu wissen, um was es geht. Allein wenn ich jetzt anfange und schreibe &#8222;WWF SmackDown! 2&#8220; und &#8222;Backstage-Bereich&#8220; wissen viele, um welches Thema es sich handelt. F\u00fcr die Leute, die wissen, um was es sich handelt, aber mit den Schlagw\u00f6rtern und dem dahinter steckenden Hinweis nichts anfangen k\u00f6nnen, eine kleine Erkl\u00e4rung: In keinem WWE(F)-Spiel war es bislang m\u00f6glich, w\u00e4hrend des Matches in den Backstage-Bereich zu gehen oder dort zu k\u00e4mpfen, es sei denn, man w\u00e4hlte diesen Sektor als Matchart aus (<em>&#8222;Backstage Brawl&#8220;<\/em>), bis auf das Spiel &#8222;WWF SmackDown! 2&#8220;. Allein diese Eigenschaft macht das Spiel noch heute zum teuersten Alt-Ableger, den es aus der Reihe gibt. \u00dcber OVP (<em>Originalverpackung<\/em>) brauchen wir nicht reden, da sind sie alle in einem hohen Preisspektrum, \u00e4hnlich wie die Spiele, bewertet durch die VGA (<em>Video Game Authority<\/em>).<\/p>\n<p>Es waren wahrlich gute Spiele in der fr\u00fchen Zeit der WWE. Es wurde immer besser. Ihren H\u00f6hepunkt erreichte die Spielreihe mit dem Titel &#8222;RAW vs. SmackDown&#8220;. Eine Reihe, die Jahre fortgesetzt wurde und sp\u00e4ter durch das WWE-Emblem und dem jeweiligen Erscheinungsjahr ersetzt und damit enorm in der Bewertung geschm\u00e4lert wurde. Richtig Fahrt aufgenommen hat es dann bei der \u00dcbernahme durch &#8222;2K-Games&#8220;. Der erste Teil &#8222;WWE 2K14&#8220; mit dem legend\u00e4ren The Rock auf dem Cover war der Anfang einer neuen \u00c4ra, \u00e4hnlich wie sie die WWE immer jetzt in der Neuzeit anpreist. Die vergangenen Spiele und gerade &#8222;RAW vs. SmackDown&#8220; sind die Attitude-Era unter den WWE-Spielen. Die Neuzeit in der WWE war nicht schlecht, aber sie musste auch einige H\u00fcrden \u00fcberstehen und auch viele Verluste einfahren, was die Quote an Zuschauern und der Popularit\u00e4t betraf.<\/p>\n<p>Es wird mysthisch, wenn man bedenkt, dass sich das gleiche Schicksal auch auf die weiteren Teile der 2K-Reihe gelegt hat. Dabei ist das \u00fcberhaupt nicht negativ gemeint, sondern anerkennenswert, dass die Spielefirma, in dieser Hinsicht, der WWE als solche immer etwas \u00fcberlegen war und dahingehend \u00fcberhaupt nicht gleicht: Man h\u00f6rte auf die Stimmen der Fans. Immer wieder wurde es erneuert, modifiziert, angepasst und es konnte immer nach nur einem Jahr ein solides Spiel auf den Markt gebracht werden.<\/p>\n<p>Wie ist es denn auch anders. Schauen wir \u00fcber den Tellerrand wird man bemerken, dass es keine anderen Entwickler anders machen. Gezwungen von der gro\u00dfen Nachfrage und der Erwartung sind Spielefirmen wie &#8222;EA &#8211; Electronic Arts&#8220; mit ihrem Spiel &#8222;FIFA&#8220;, &#8222;Ubisoft&#8220; mit ihrem Spiel &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220;, &#8222;Activision&#8220; mit ihrem Spiel &#8222;Call of Duty&#8220; gezwungen, jedes Jahr den neuesten Ableger vorzustellen. Nicht immer l\u00e4uft das reibungslos und die Stimmen werden lauter, dass sich nicht jedes Jahr jeder behaupten muss. Doch trotzdem wird es erwartet, weil auch die Updates nicht immer von jedem Spiel neu getragen werden k\u00f6nnen. Dieses Geschehen bewirkt allerdings auch den gro\u00dfen Nachteil, dass viele neue Ableger mit gro\u00dfen Spielfehlern behaftet sind, die mit der Zeit behoben werden, doch den Spielspa\u00df rauben k\u00f6nnen. Das Kredo lautet: Zeit lassen. Viele w\u00fcnschen sich das sehr. Bei &#8222;Ubisoft&#8220; kam die Erkenntnis mit ihrem Spiel &#8222;Assassin&#8217;s Creed: Unity&#8220;.<\/p>\n<p>In diesem Fall k\u00f6nnen wir Wrestling-Fans uns freuen, dass &#8222;2K-Games&#8220; auch diesen Weg gegangen ist und ein Jahr pausiert. Nach &#8222;WWE 2K20&#8220; wurde eine \u00dcberholung gestartet, dass einen Mehrjahresplan beinhaltet f\u00fcr einen weiteren gelungenen Ableger. Und doch birgt auch diese lange Zeit einen faden Beigeschmack, da f\u00fcr l\u00e4ngere Zeit auch eine h\u00f6here Erwartungshaltung vorherrschen wird. Man kann es gar nicht beschreiben, wie es bei &#8222;Rockstar Games&#8220; und &#8222;Grand Theft Auto 6&#8220; sein muss, die auch aus ihrem Zeitplan gesprungen sind. Dennoch hat sich diese Firma noch nie was aus Druck und Rhythmus gemacht. Aber das ist ein anderes Thema.<\/p>\n<p>Jetzt gibt es bald ein neues WWE-Spiel. Man darf dabei nie vergessen, dass die Spiele der &#8222;2K-Reihe&#8220; nie schlecht waren. Sie haben immer mit einer Top-Grafik gearbeitet und Modi eingef\u00fcgt, welche die Fans sich w\u00fcnschten. Der virtuelle Spa\u00df war immer vorhanden und hat sich \u00fcber alle Spiele der Firma gezogen. Immer wieder hat man sich was neues \u00fcberlegt und keinen gleichen Stiefel pr\u00e4sentiert. Spielfehler passieren immer und sind mehr oder minder ein Bestandteil eines jeden. Doch will man ein wahres Meisterwerk liefern, bedarf es Zeit. Und daf\u00fcr muss fast nichts verbessert werden. Alles, was vergangene Spiele bereits beinhaltet haben,  sind gut gewesen. Nat\u00fcrlich wird es auch Neuerungen der Auswahl und dem Men\u00fc geben. Wichtig sind allerdings Bereiche wie Physik, Engine und der eigentlichen Philosophie. Und wenn man daf\u00fcr den Entwicklern Zeit gibt, hat es sich schon gelohnt, denn Kreativit\u00e4t zahlt sich immer aus.<\/p>\n<p>Ich w\u00fcnsche mir sehr, dass wir ein Spiel erleben, welches unsere Erwartungen \u00fcbertreffen wird. Und daf\u00fcr ist eine Firma wie &#8222;2K-Games&#8220; die beste Anlaufstelle. Denn sie sind f\u00fcr ihren gro\u00dfen Ableger &#8222;BioShock&#8220; ber\u00fchmt geworden und haben gezeigt, welches Potenzial sie entfalten k\u00f6nnen. Nach Ver\u00f6ffentlichung werden wir das Spiel ausprobieren und Euch, liebe Leser, vorstellen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es beginnt mit dem eigentlich ersten Titel der Star Wars-Triologie und hat doch damit 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